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  • Jjpx

    Extra reqs Ironman

    15 jun 2016 por Jjpx

    • 1 Mahogany plank
      • 1500 coins
      • 1 Mahogany log
        • 1 Hacha cualquiera
        • 50 Tala [B]
        • Acceso a árboles de Mahogany
          • Completado Jungle Potion
            • Completado Druidic Ritual
          • o Iniciado Monkey Madness
          • o Completado Cabin Fever

    • Holy symbol
      • Unblessed symbol
      • 31 Prayer

    • 1 Agility Potion(4)
      • 34 Herblore [B]
      • 2 Clean Toadflax
        • 38 Farming
        • o 3 Agility Arena Tickets
      • 2 Toad legs
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  • Jjpx

    Datos

    14 may 2016 por Jjpx

    OSRS



    Sujeto Nivel robo Intentos exitosos Intentos fallidos Total intentos Tasa de éxito
    Man 1-9 145 65 210 65%
    Man 10-19 414 124 538 77%
    Man 20-39


    Man 40-59


    Man 60-79


    Man 80-99


    Farmer 20 18 11 29 62%

    Man



    Ítem Cantidad Recibido Tasa
    Coins 3 559 100%

    Farmer



    Ítem Cantidad Tasa
    Coins 9 96%
    Potato seed 1 4%

    Big net Fish 16-22



    Ítem Tasa
    Raw Mackarel 45%
    Seaweed 19%
    Leather boots 18%
    Leather gloves 11%
    Oyster 4%
    Casket 2%

    Big net Fish 25-46



    Ítem Tasa
    Raw Mackarel 41%
    Raw cod 26%
    Seaweed 11%
    Leather boots 11%
    Leather gloves 6%
    Oyster 4%
    Casket 1%


    Casket

    10x1 uncut sapphire 4x1 uncut emerald 2x20 coins 1x40 coins 5x80 coins 2x160 coins 1x320 coins 1x640 coins 3x1 cosmic talisman 1x1 tooth half key


    Oyster 100x Oyster pearl 25x Empty…





































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    mostro's botin - parte 2

    29 jul 2015 por Jjpx

    Ahora toca desarrollar la segunda iteración. Como siempre primero debo hacer una planificación sobre cuáles características modificar y cuáles dejar para el futuro. Esta iteración estará centrada en mejorar el aspecto visual de la aplicación aplicando hojas de estilo en cascada y reorganizando las plantillas Django usadas para facilitar modificaciones futuras.

    Considerando que el orden utilizado en la primera iteración fue todo un éxito, me basaré en ese mismo orden para las modificaciones próximas. Entonces queda lo siguiente:

    • establecer herencia de plantillas.
    • página ingresar ítem.
    • página ingresar mob.
    • página de posibles botines.
    • formulario para ingresar los botines reales.
    • ver botines por mob.
    • ver mobs por botín.
    • Agregar links contextuales en t…

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    mostro's botín

    1 jul 2015 por Jjpx

    En esta entrada de blog relataré las experiencias obtenidas mientras desarrollo una aplicación que llamo mostro's botín. La aplicación tiene por objetivo servir como plataforma para ayudar a discernir cuáles monstruos en RuneScape ofrecen la mayor probabilidad de obtener ciertos ítems, aunque en un futuro podría expandirse a la obtención de ellos mediante otros métodos como robar bolsillos o abrir el cofre de los Túmulos.

    Esta aplicación estará centrada exclusivamente en la versión RuneScape Nostálgico (2007 - Old School), ya que en el Gran Mercado de RuneScape 3 hay suficiente oferta como para dedicar tiempo a recolectar ítems por si mismo.


    Bien. La idea que tengo para implementar este proyecto es realizar una aplicación web utilizando djang…


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  • Jjpx

    Bitácora

    12 jun 2015 por Jjpx

    Uno de los elementos más abundantes en RuneScape es la presencia del azar. Ya sea en combate afectando la probabilidad de un golpe exitoso o de obtener un botín específico de un monstruo. En las siguientes secciones voy a profundizar en el tema exclusivamente en el ámbito de Runescape vieja escuela (wikia).


    Este tema se ha estudiado a fondo en lo que respecta a max hit, pero según tengo entendido ya se descubrió cuál es la fórmula para calcularlo. Sin embargo no hay referencias sobre cómo calcular la probabilidad de golpe, me refiero a cuánto afectan los niveles de combate de un jugador, los del oponente y los bonos que aportan el equipamiento para calcular, por ejemplo, cuánto bono en slash necesito para tener 100% de golpe frente a un Gig…



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