CoDeSaH Wiki
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Jjpx Jjpx 15 jun 2016
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Extra reqs Ironman

  • 1 Quest
    • 1.1 Cold War
    • 1.2 Animal Magnetism
    • 1.3 Tai Bwo Wanna Trio



  • 1 Mahogany plank
    • 1500 coins
    • 1 Mahogany log
      • 1 Hacha cualquiera
      • 50 Tala [B]
      • Acceso a árboles de Mahogany
        • Completado Jungle Potion
          • Completado Druidic Ritual
        • o Iniciado Monkey Madness
        • o Completado Cabin Fever


  • Holy symbol
    • Unblessed symbol
    • 31 Prayer


  • 1 Agility Potion(4)
    • 34 Herblore [B]
    • 2 Clean Toadflax
      • 38 Farming
      • o 3 Agility Arena Tickets
    • 2 Toad legs
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Jjpx Jjpx 14 may 2016
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Datos

OSRS


Man


Farmer


Big net Fish 16-22


Big net Fish 25-46



Casket

10x1 uncut sapphire 4x1 uncut emerald 2x20 coins 1x40 coins 5x80 coins 2x160 coins 1x320 coins 1x640 coins 3x1 cosmic talisman 1x1 tooth half key


Oyster 100x Oyster pearl 25x Empty oyster

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Jjpx Jjpx 29 jul 2015
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mostro's botin - parte 2

  • 1 Preámbulo (Día 11)
  • 2 Wow (Día 12)
  • 3 Día 13
    • 3.1 Futuro lejano
  • 4 Resultados de la búsqueda (Día 14)


Ahora toca desarrollar la segunda iteración. Como siempre primero debo hacer una planificación sobre cuáles características modificar y cuáles dejar para el futuro. Esta iteración estará centrada en mejorar el aspecto visual de la aplicación aplicando hojas de estilo en cascada y reorganizando las plantillas Django usadas para facilitar modificaciones futuras.

Considerando que el orden utilizado en la primera iteración fue todo un éxito, me basaré en ese mismo orden para las modificaciones próximas. Entonces queda lo siguiente:

  • establecer herencia de plantillas.
  • página ingresar ítem.
  • página ingresar mob.
  • página de posibles botines.
  • formulario para ingresar …


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Jjpx Jjpx 1 jul 2015
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mostro's botín

En esta entrada de blog relataré las experiencias obtenidas mientras desarrollo una aplicación que llamo mostro's botín. La aplicación tiene por objetivo servir como plataforma para ayudar a discernir cuáles monstruos en RuneScape ofrecen la mayor probabilidad de obtener ciertos ítems, aunque en un futuro podría expandirse a la obtención de ellos mediante otros métodos como robar bolsillos o abrir el cofre de los Túmulos.

Esta aplicación estará centrada exclusivamente en la versión RuneScape Nostálgico (2007 - Old School), ya que en el Gran Mercado de RuneScape 3 hay suficiente oferta como para dedicar tiempo a recolectar ítems por si mismo.


Bien. La idea que tengo para implementar este proyecto es realizar una aplicación web utilizando djang…


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Jjpx Jjpx 12 jun 2015
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Bitácora

  • 1 ¿Demasisado aleatorio?
    • 1.1 Azar en el combate
    • 1.2 Botines de monstruos
      • 1.2.1 ¿Más de una tabla?
      • 1.2.2 Members Items
      • 1.2.3 ¿Uno para todos o todos para uno?
  • 2 Propuesta
    • 2.1 Método
  • 3 Resolución


Uno de los elementos más abundantes en RuneScape es la presencia del azar. Ya sea en combate afectando la probabilidad de un golpe exitoso o de obtener un botín específico de un monstruo. En las siguientes secciones voy a profundizar en el tema exclusivamente en el ámbito de Runescape vieja escuela (wikia).


Este tema se ha estudiado a fondo en lo que respecta a max hit, pero según tengo entendido ya se descubrió cuál es la fórmula para calcularlo. Sin embargo no hay referencias sobre cómo calcular la probabilidad de golpe, me refiero a cuánto afectan los niveles de co…



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