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Periódico Hispano


Fecha de publicación: 28 de Julio del 2010

:: | :: Bienvenidos a la Edición #4 semanal del Periódico Hispano :: | ::

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¤ Opinión de la Comunidad ¤Editar

Sobre las Actualizaciones:Editar

Durante el ultimo evento de la radio hispana, se realizó un debate sobre dungeoneering y sus actualizaciones.

Magehunt502: - ¿Qué opinan de los nuevos quest; el punto de la historia como Love Story? ¿Les gusto la historia?
Magehunt502: - Creo que es difícil esa quest.
Sunami: - 67/68 smithing para hacerla, no pude probarla.
Ajente02: - Creo que a Jagex se le paso a mano en cuanto a los requerimientos.
Sunami: - Esa quest es de contenido High Level, normal que pongan requerimientos medios.

Magehunt502: - ¿Qué opinan de que actualmente los skills se han vuelto fáciles de subir?
Sunami: - Algunos skills no tienen gracia a los jugadores nuevos porque entrenarlos es un reto, y a veces una perdida de tiempo.
Ajente02: - Ahora las skill cualquiera las tiene.
Maquina99: - Como Firemaking.
Ajente02: - Exacto.
Sunami: - Y a quien le importa las skill capes ;O
Sould King: - Las skillcapes fueron un incentivo, Sunami.
Sunami: - La cuestión es como el jugador aprovecha sus skills
Sould King: - Cuando salieron era para que más gente subiera skills a 99, sin embargo soy de los que piensan que era mejor antes.
Magehunt502: - Claro, ya que antes era un real desafio, y un lujo tenerlas.
Sunami: - Lo se, pero si lo piensas fríamente, un emote y una capita que tampoco es muy buena. No merece la pena.
Ajente02: - Pero, con mucha gente 99, el juego se vuelve monótono.
Sunami: - ¡Qué va! Aun quedan skills difíciles de subir.

Magehunt502: - Bueno otra pregunta. ¿Han sabido aprovechar las actualizaciones?
007 Antonio: - No me gusto la actualización del Dungeon.
Magehunt502: - ¿O no les han dado importancia?
Sunami: - Bastante más fáciles unas más que otras.
Sould King: - La única non-buyable importante que queda es Runecrafting.
Maquina99: - Pues lo de las cuevas de Dungeoneering… Creo que no más les falto una de fishing.
007 Antonio: - Pues me esperaba más al respecto.
Ajente02: - Yo opino que es excesiva la experiencia que dan por entrar.
Sunami: - Pero aun tienen muchísimas horas de juego. Y, ¿Excesiva experiencia por entrar a los dungeons? Es tan solo una vez en todo el juego, no es para tanto.

Magehunt502: - Siguiente pregunta ¿Dungeoneering una skill o minigame?
Maquina99: - Minigame…
Sunami: - No es un minigame, es un game entero añadido a Runescape en forma de skill.
Sould King: - Skill al final.
Silverpao: - Cierto es un game completo ya que para pasar los niveles y pisos necesitas todas las habilidades o la mayoría.
Juan Camil0: - Para lo único que sirve Dungeoneering es acceder a nuevas áreas y conseguir nuevos objetos.
Sould King: - Si pensamos igual que Camil0 hay varias skills sin sentido entonces, un buen ejemplo es Firemaking.
Sunami: - Aun no esta todo sobre el skill, seguramente pedirán niveles de Dungeoneering para algunas Quest, porque la mayoría de quest trata de pasar dungeons .
Sould King: - Pero siguen siendo skills, por más de que sea un formato mini-game.
Magehunt502: - ¿Para que sire Dungeoneering en Firemaking? Para nada.
Sunami: - Para conseguir mapples logs a mano en F2P.
Magehunt502: - ¿Para que sirve Dungeoneering en Strength?
Sunami: - Para sacar un Rapier y subir strength rapidísimo.
T t-ViictoR: - Solo una pregunta… ¿Para que sirve Dungeoneering? ¿Para más xp y ganar el primer puesto?
Sould King: - Dungeoneering no me sirve, más que para entrar a las nuevas áreas.
Sunami: - A mi me ha servido para sacar buenos ítem en frost dragons.
Sould King: - Yo soy F2P nivel 3, es por eso que no me sirve
Sunami: - También sacar Chaotic Longsword, con la cual saque Bandos Tasset solo en Bandos.

Magehunt502: - Bueno ahora otra pregunta. ¿Es necesario un nuevo skill F2P?
Juan Camil0: - See.
Silverpao: - Si.
Sunami: - Si.
Sould King: - Si.
Maquina99: - Claro… Se juega más en F2P por eso…
Sunami: - Los F2P gozan del nuevo skill. Y las recompensas para PVP.
Magehunt502: - Yo creo que si, pero no Dungeoneering.
Juan Camil0: - Con el nuevo skill ya tiene algo que hacer.
Ajente02: - Pero ni siquiera se apega a la historia de Runescape.
Sunami: - Además es otra forma para que se hagan members y desbloquear el skill completo, ya que no pueden terminar todas las salas por los requerimientos members.

Magehunt502: - Otra pregunta, ¿Se necesitaba Dungeoneering F2P? ¿O solo P2P?
Ajente02: - F2P, ya bastantes cosas tienen los members.
Sunami: - Claro pero es un incentivo de todas maneras.
Ajente02: - F2P no es un demo.
Sould King: - Veo más desafiante F2P que P2P.
Magehunt502: - F2P es un demo después de que fuiste member.
Sould King: - Sunami una comparación, 99 runecrafting para un nivel 3 en F2P, es más difícil que un skiller member 99 slayer en soul wars.
Sunami: - Es una matada Crazy.

Magehunt502: - ¿Opinan que debería haber más beneficios para los ex members en F2P? Como usar skill capes o cosas asi.
Sunami: - Sería injusto respecto a los demás F2P.
Sould King: - Sería injusto porque ya no pagan más.
Maquina99: - Si los espacios en el banco.
Juan Camil0: - El uso de las skill capes.
Magehunt502: - Si yo opino eso, pero una vez que dejas de ser member, F2P se vuelve muy fome y aburrido.
Verenoz: - Yo deje de ser P2P, y me divierto bastante.

Magehunt502: - ¿Qué opinan de que Jagex elevo el precio de las Climbing Boots?
Sunami: - Que lo hicieron mal. Yo mismo propuse alternativas para aumentar el precio sin inyectar dinero. Y Mod Achilles las mando al equipo traducidas.
Ajente02: - Exceso.
Sould King: - Mal hecho
Silverpao: - Que era mejor haberles quitado un poco el bonus.
Ajente02: - De 120 gp a 75k.
Verenoz: Pero hablando en serio, la gente que se hizo rica con climbing boots fue muy poca. Nadie previo esto, y nadie tenia tantas boots en su banco.
Magehunt502: - Yo crearía tres tipos de botas. Las normales de 120 gp sin bonus, de 75k con bonus, y una clase de botas para las que tenían bajándole el bonus y elevando el precio al mínimo. Porque osea, actualmente para hacer la quest uno debe pagar 75k!
Pero de 120gp a 75k es mucho, además mejores están las Rune Boots que dan más bonus y son más baratas.
Verenoz: Y la gente que se hizo 5 billones.
Sunami: - ¿Nadie se hizo rico? Yo mismo gane 1.2M.
Verenoz: Yo también gane 2M.
Sunami: - ¿Te parece poco? Así muchísima gente y otros no.
Magehunt502: - Personas que ganaron 100M.
Sunami: - Es injusto que unos reciban dinero por la cara y otros no sacaron nada.
Verenoz: ¿Pero cuantos tenían 5K?
Sunami: - ¿Qué más da cuantos? La cues*ión es la siguiente: había alternativas a cambiarle el precio sin inyectar dinero ni hacer perder nada a nadie.
Sould King: - No había necesidad de esa actualización.
Sunami:

  1. No era necesaria.
  2. La hicieron de mala manera, pudiendo hacerla de distintas formas que no afectaran a nadie.

Ajente02: - ¿Qué prevén para el futuro de Dungeoneering?
Sould King: - Más floors y más experiencia.
Sunami: - Se descubrirá que el Dungeon esta hecho por los dragonkings y que es una forma de estos para seleccionar a los más fuertes o algo.
Maquina99: - Pues que es una forma de aprender a combatir en grupo.
Sunami: - Es una buena forma de pasártelo bien o terminar mosqueado si alguien se va a la mitad y te quedas atrapado.

Ajente02: - ¿Qué sucederá en 120 Dungeoneering, según ustedes?
Sould King: - Mismo emote, capa trimmed.
Sunami: - Será como un 2012, fin del mundo.

Magehunt502: - ¿Qué opinan de elevar los demás skills a 120?
Sunami: - Eso esta confirmado, que no va a pasar.
Sould King: - Sería un problema grande.
Sunami: - JMods ya han dicho que eso no esta en sus planes. El impacto de algunos skills 120 sería muy grave, imagina 120 strength.
Verenoz: Jagex trata de hacer el juego más interesante para los nuevos pero para los viejos se quedan así.
Sunami: - Claro así conseguirían más members.

Magehunt502: - Y que opinan de este comentario, “Dungeoneering llega a 120 porque Jagex no tiene planeado sacar otro skill en mucho tiempo.
Sunami: - Dungeoneering llega a 120 porque es para finalizar el juego. Tras tener todo al máximo, es un reto más largo.

Magehunt502: - ¿Qué opinan del actualización de hp? Por los hits de 10 a 100.
Juan Camil0: - Una actualización tonta.
Sunami: - Lo de Constitution, lo peor fue el cambio de nombre, todos siguen llamándola Hitpoints o HP.
Verenoz: A mi no me gusto.
Magehunt502: - Si el cambio de nombre es lo único que no me gusta, yo siempre le digo HP.
Sunami: - Lo de multiplicar el hit por 10 es mejor ahora sabes cuanto realmente pegas, antes no conocías los decimales. Y tampoco molestaba, la gente argumentaba que sería peor para el pvp, y este sigue igual con este sistema, y no es difícil calcularlo.
Magehunt502: - A mi en lo real no me molesta, ya me acostumbre.
Verenoz: Si pero yo veo un 17 con ranged, y ya estoy sacando la 2H, y desp*és me doy cuenta que golpee 1. Para mi Constitution debería ser elegible, en las opciones x10-x100.
Sunami: - Constitution es una forma de que los nuevos jugadores no se aburran con un 70% de 0s y sigan jugando es decir más F2P para luego más P2P.
Sould King: - Es para hacer el juego más preciso.
Magehunt502: - Si los decimales siempre existen. Además cuando te quedas con 8 de vida, estarías muerto.
Maquina99: - Yo creo que las runas complica mucho magic…
Verenoz: Las runas están desde Rs Classic y no se tocan.
Sunami: - Magic sin runas no encaja en Runescape.

Ajente02: - ¿Creen que los foros tienen poca actividad?
Maquina99: - Pues no se muchos usuarios no lo saben (yo entre ellos).
Sould King: - Hay muchas personas que solo los leen (y me incluyo).
Verenoz: Los que escriben son muy pocos.
Sould King: - Preferimos estar informados y no escribir. Simplemente por no desenvolvernos.
Ajente02: - Yo propuse que necesitamos no más gente, si no más espacios.
Sunami: - Hace que más gente lo sepa, pocos lo conocen. ¿Que podemos hacer? ¿Ir anunciando por todo el mundo 156? Tampoco. Invitad a vuestro Friend List a que lo pruebe.
Ajente02: - La solución somos nosotros, posteemos más.
Ajente02: -nami: Bueno doy por terminada esta entrega. Gracias por participar.


Personaje de la Comunidad Hispana: Sould KingEditar

"99 Dungeoneering"
MageHunt502: - Hola Sould
Sould King: - Hola
MageHunt502: - Bueno te haremos un par de preguntas para postearlas en nuestro foro.
Sould King: -: Las que quieran
MageHunt502: - Incluyendo preguntas que puedan tener los jugadores ok?
Sould King: - Seguro, no hay problema.
MageHunt502: - El Tema será Dungeoneering desde tu punto de vista.
MageHunt502: - Primera pregunta: ¿Cuál fue tu primera impresión de Dungeoneering?
Sould King: - “Skill más difícil no puede haber”, fue mi primera impresión.
MageHunt502: - Y ahora ¿Qué opinas de ella?
Sould King: - La skill más divertida de todas.
MageHunt502: - Tercera pregunta: ¿Cómo haces para subir dungeoneering siendo nivel 3 de combate?, creo que la gente esta interesada en saber.
Sould King: - Es muy sencillo lo único que hago e ayudar a las personas con combate, haciendo armour, food, runes, etc.
MageHunt502: - Cuarta pregunta: ¿No te ha costado encontrar las llamadas “partys” para subir el skill?, ya que no puedes hacerlo solo ¿no?
Sould King: - Si no fuera por eso no podría hacer Dungeoneering, en un principio subía con amigos, hacíamos dúo
Luego encontré un mundo para hacer dungeoneering con partys.
MageHunt502: - ¿Y no te cuesta encontrar partys?
Sould King: - La verdad no, mucha gente busca skillers nivel 3 de combate.
MageHunt502: - Bueno ahora preguntas de los jugadores presentes.
Ajente02: - ¿Qué te parecen las updates de esta semana?
Sould King: - Excelentes me ayudaron mucho
MageHunt502: - ¿Puedes darnos un ejemplo?
Sould King: - El mejor de todos fue el de Group GateStone, por supuesto.
Ajente02: - ¿Qué opinas de las quejas contra las Updates de los Resources Dungeon?
Sould King: - Eso es muy personal, algunos creen que son buenos, otros piensan todo lo contrario. Yo no tengo ninguna queja al contrario.
Juan Camil0: - ¿Crees que deberían haber Mundos de Dungeoneering con overall lvl para poder entrar?
Sould King: - Sería bueno, aunque ya hay un mundo definido para dungeoneering, lo único que me gustaría es que cambien el “activity world” a Dungeoneering.
MageHunt502: - Quinta pregunta: ¿No te ha costado dejar de atacar algunos NPCs para no subir habilidades de combate?
Sould King: - La verdad no, ya que siempre llevo mi arco sin flechas, por lo cual cuando ataco por accidente, no puedo atacar.
MageHunt502: - Interesante.Ahora para terminar, una pregunta final: ¿Qué opinas de Dungeoneering y de las críticas que ha recibido, y que dicen que es un minigame?
Sould King: - Es una habilidad con formato de mini-game, eso es cierto. Muchas personas critican la skill sin haberla entrenado antes, y es obvio que todos tenemos preferencias cuando se habla de skills. Me parece bien que haya críticas, porque la mayoría de las veces suelen ser constructivas.

¡Felicidades Sould!

Especulaciones sobre DungeoneeringEditar

Conexión histórica entre la piedra de Jas y DeamonheimEditar

Recientemente se añadió la skill de Dungeoneering, el cual se puede entrenar viajando a una ubicación especial, Deamonheim. Esta isla es un descubrimiento de los Fremmenik, que con mucho esfuerzo lograron conquistar. En el centro yace una las ruinas de una enorme fortaleza que nos deja vestigios de su majestuosidad en el pasado. Muchas veces a los ojos de los jugadores pasa desapercibido las pistas que deja JaGeX a los ‘historiadores’ (aquellos que conocen las historias de Gielinor). Quien las conoce disfruta más jugar RuneScape.

La piedra de Jas:
Se dice que la piedra de Jas fue usada por Guthix para moldear un plano vacio al que haber terminado de crear lo llamó Gielinor. Seguidamente abrió un portal y de el inmigraron criaturas y dioses de otros lugares y terminaron de poblar la tierra.

Muchos siglos mas tarde, daba inicio a una nueva era con el descubrimiento de la piedra de Jas y los runes. Fue parte del plan de Guthix proveer runes para que aprendieran a usar la magia, lo que después llevó a la civilización humana a su auge.

Misteriosamente cada cierto tiempo la piedra cambia de lugar, conocemos que ha estado en lunar island, fist of guthix, y durante While Guthix Sleeps la piedra fue finalmente robada por un poderoso mahjarrat llamado Lucien en busca de poder para sus propios planes egoistas.

Existe cierta raza poderosa, inteligente, e inmortal a menos que sean heridos, llamados Dragonkin, creadores de los dragones. No sabemos si fueron creados por Guthix o si existian mucho antes.

Sabemos que tienen estrecha relación con la piedra de Jas, aunque no conocemos que tipo de relación es esa; ya sea de guardianes o simplemente otros en busca de poder. Si subes al segundo piso de Deamonheim podemos encontrar un estatua de un Dragonkin. Esta es la prueba mas evidente de que Deamonheim estuvo habitado por ellos, he incluso la piedra de Jas pudo hacer estado ahi antes.


OtrosEditar

Una historia para compartir…Editar

Entre como cualquier otro jugador novato a RuneScape –en aquel entonces me gustaba por su contenido solamente. Pasó el tiempo, aprendí mucho más y mis habilidades mejoraron notablemente. Recuerdo mucho el tiempo que pasé entrenando minando y forjando steel platebodies para ganar mi primer 300k con muchísimo esfuerzo.

Por aquel entonces MMG se había convertido en CEO. Mod Mark Gerhard cumplía su promesa de marcar el comienzo de una “nueva era” –Jagex realizó en el 2009 una increíble cantidad de acciones que promovían la comunidad, y su primera acción fue abrir un correo electrónico temporal para que todos, incluyendo los F2P, pudieron enviar sus sugerencias –oportunidad la cual aproveche . Al cabo de unos meses, para mi sorpresa algunas de mis sugerencias fueron tomadas en cuenta, desde este punto quede convencido que Jagex abrió comunicación directa con la comunidad (a cualquier jugador dispuesto a decir lo que piensa).

Abrieron los fórums para la comunidad F2P, y empecé a participar dentro de las actividades de la comunidad en ingles en los fórums y en un grupo de eventos ‘Games4funrs’. Gracias a Clonewars3 (VaticanState) fundador de esta iniciativa, fue que comprendi que el segundo factor más importante de RuneScape desp*és de su contenido es la comunidad. Mi forma de jugar dio un giro radical, participe en un sin número de roles: desde simple miembro, creador de eventos, hasta convertirme en líder de varios equipos dentro de Games4funrs, sin haber tocado ninguna skill por varias semanas. También participe en lo que ahora se conoce como ‘Services’ en la comunidad en ingles (antes se llamaba Creative Gameplay). Me impresionó mucho la creatividad y competitividad de este sector en cues*ión de actividades, organización, y apariencia de hilos. Llegué a crear una universidad de RuneScape adaptada a funcionar solamente en los fórums ‘ßaxtorian University’.

Por todo esto, encontré una fascinación por lo que hacía y que ahora es la ÚNICA razón por la que sigo juegando RuneScape.

Cabe mencionar que me encontré con increíbles personas, que fueron durante algún tiempo ‘modelos’ a seguir de mucha influencia, muchos jugadores y amigos, pero también incluso un J-mod, Mod Crow. Muchos contribuyeron a mi forma de pensar acutal.

Durante mi rol en ‘Games4funrs’ nuestra comunidad creció de tal manera, que nos habíamos propuesto entrar en comunidades de otras lenguas… y era obvio que poder hablar español naturalmente se me había confiado este rol. En enero de este año trate de establecer Games4funsp… pero fracase. Poco desp*és me retiré de Games4funrs para quedarme a participar en los fórums en español porque siento que aquí hay mucho que yo pod**a hacer para hacer crecer esta comunidad.

Paso mucho hasta que comprendí que crear conciencia comunitaria y fundar un grupo de voluntarios es mucho mas difícil que liderar. Mucho después buscaré confiar en las manos de alguien responsable CODESAH, que haya heredado el ‘espíritu comunitario’, así como yo lo herede en Games4funrs, para así poder enfocarme totalmente en la creación de más proyectos que es en realidad mi mayor talento e interés.

Pero CODESAH, al igual que Games4funrs, su propósito no es perdurar, sino que pasar el espíritu comunitario a nuevas generaciones, una vez cumplido ese propósito el cierre de CODESAH es irrelevante. Estoy seguro que a medida que la iniciativa avance los fórums deberán crecer.


Gracias A:
Tonygf, Rigoalhn, amigos de Games4funrs y Web Events, amigos hispanos, Mod Crow, Mod Achilles, Ms Abbi, y VaticanState(Clonewars3).

Saludos, Aqua.


¤ Carta del Editor ¤Editar

El Trabajo en Equipo & Liderazgo IndividualEditar

Primeramente pido disculpas al lector por haber publicado la 4ta Edición tan tarde. Sin embargo, he dejado un buen aprendizaje de trabajo en equipo para nosotros. Con mucha alegria les cuento que la semana pasada ha sido la mas participativa en cuanto al Periódico Hispano y radio ‘Voz Hispana’.

El liderazgo individual que tiene los miembros de Codesah contribuye al equipo y a nuestro objetivo. Si se me es permitido citar algunos ejemplos Magehunt502 tomó la inicitiva de coordinar el evento pasado ya que algunos no pudimos presentarnos. Tambien Silverpao, has puesto bastante esfuerzo en tan poco tiempo, y nos has dejado a todos impresionados.

Finalmente, mencionar que esta edición estaba enfocada en dungeoneering, y asi publicaremos las siguientes enfocandonos es diferentes temas de la actualidad. Hehe… Sould King me has dejado impresionado.

Saludos,
Kuze Ryuuhi


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. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­…. Créditos de Edición ….
. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ _¸,.‹— – – · + · – – —›.,¸_
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. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ — Kuze Ryuuhi (Retirado)
. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­Entrevistado:
. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ — Sould King
. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­Entrevistador:
. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ — Magehunt502
. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­­Editores:
. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ — Silverpao
. ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ — Kuze Ryuuhi
Muchas gracias a todo el equipo de CoDeSaH.
El Periódico Hispano #4 – 28 de Julio del 2010



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